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Animer la partie sur l'écran projeté

L'écran d'animation est celui que vous projetez pour toute la classe : salle d'attente avec code PIN et QR code, boutons pour démarrer, révéler la réponse, passer à la question suivante, verrouiller la salle et terminer, ainsi que le son et le plein écran.

Publié le 14 octobre 2026 · Dernière mise à jour le 17 octobre 2026

Étapes

  1. La salle d'attente affiche l'adresse pour jouer, le code PIN et le QR code. Les noms des élèves apparaissent au fur et à mesure qu'ils entrent. Un nom avec une icône de wifi barrée signale un élève qui a perdu la connexion.
  2. Cliquez sur le X d'un nom pour faire sortir cet élève du jeu. Il ne pourra pas revenir. Cette action n'est possible que dans la salle d'attente.
  3. Cliquez sur « Démarrer » dès qu'il y a au moins un joueur.
  4. En rythme de l'enseignant : attendez la fin du temps ou cliquez sur « Révéler la réponse » pour fermer la question plus tôt. L'écran affiche le nombre d'élèves ayant choisi chaque réponse, l'explication et le classement. Cliquez sur « Question suivante ». À la dernière question, le bouton devient « Voir les résultats ».
  5. En rythme de l'élève : l'onglet « Suivi » affiche le nombre de joueurs, le « Taux de bonnes réponses » (calculé sur le nombre de réponses données), le nombre d'élèves ayant terminé, les 10 premiers et la progression de chacun question par question. Cliquez sur « Terminer » quand vous voulez annoncer les résultats.
  6. Cliquez sur « Terminer » à tout moment pour arrêter la partie. Une fois terminée, elle ne peut pas reprendre.

Options et limites

Verrouiller la salle
« Verrouiller la salle » bloque les nouveaux joueurs, en salle d'attente comme en cours de partie. Les élèves connectés qui étaient déjà entrés peuvent revenir. Cliquez sur « Déverrouiller la salle » pour rouvrir.
Code PIN pendant la partie
Le code PIN reste affiché dans la barre du haut pour que les retardataires puissent encore entrer.
Annuler le jeu
Dans la salle d'attente, cliquez sur « Annuler le jeu » puis confirmez pour abandonner la partie (cliquez sur « Retour » si vous changez d'avis). Le code PIN ne fonctionne plus et les joueurs en attente voient l'écran « Jeu annulé ».
Son
La section « Son » contient les interrupteurs « Son », « Musique de fond » et le curseur « Volume ». Si le navigateur bloque le son, cliquez sur « Cliquez pour activer le son ».
Affichage
« Plein écran », « Désactiver les animations » (pour les appareils lents ou les personnes sujettes au vertige) et le bouton pour passer en thème clair ou sombre.
Plusieurs fenêtres
Jusqu'à 4 fenêtres peuvent animer la même partie, par exemple l'ordinateur relié au projecteur et une tablette. Si vous ouvrez une cinquième fenêtre, la plus ancienne perd le contrôle ; cliquez sur « Animer depuis cette fenêtre » pour le reprendre.

Erreurs fréquentes et solutions

  • « Connexion au serveur perdue. Le jeu continue ; reconnexion… » → vérifiez la connexion de l'ordinateur relié au projecteur ; l'écran se reconnecte tout seul.
  • « Trop rapide — réessayez dans un instant. » → vous avez cliqué trop vite et trop souvent ; attendez quelques secondes avant de cliquer à nouveau.
  • Il n'y a pas encore de bouton pour mettre en pause ou passer une question. Pour fermer une question plus tôt, cliquez sur « Révéler la réponse ».
  • Le suivi montre si chaque élève a juste ou faux : évitez de le projeter sur grand écran pendant qu'une question est ouverte.
  • La partie se ferme automatiquement si la salle d'attente reste vide 4 heures, si une partie en cours reste sans action pendant 90 minutes, ou 24 heures après sa création.
  • Avec « Lecture automatique », l’écran projeté affiche un compte à rebours avant de passer à la question suivante ou de terminer le jeu ; vous pouvez toujours cliquer sur « Question suivante » ou « Terminer ». Une partie au rythme de l’enseignant attend tant qu’aucun élève n’est connecté. Une partie au rythme de l’élève ne se termine toute seule que lorsque tous les joueurs de la salle ont terminé, y compris ceux qui sont partis en cours de route.

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