Hướng dẫn

Trò chơi lật mảnh ghép đoán từ khóa

Lật mảnh ghép là trò chơi giáo viên hay làm bằng PowerPoint: trả lời đúng thì lật một mảnh, đoán ra từ khóa phía sau là thắng. Trên Bút Nghiên, bạn chỉ cần nhập từ khóa, thêm một bức ảnh nếu muốn. Bút Nghiên tự lật mảnh khi lớp trả lời tốt, nhận lượt đoán từ điện thoại học sinh và cộng điểm thưởng.

Xuất bản 14/10/2026 · Cập nhật lần cuối 15/10/2026

Cách chơi

  1. Học sinh trả lời câu hỏi trắc nghiệm như bình thường.
  2. Với cách chơi Giáo viên điều khiển: sau mỗi câu, nếu tỉ lệ bạn trả lời đúng đạt mức bạn đặt (mặc định 60%), một mảnh được lật. Màn chiếu báo rõ lần này có mở mảnh hay chưa.
  3. Với cách chơi Học sinh tự làm: mỗi khi cả lớp gom đủ số câu đúng bạn đặt, một mảnh được lật. Để “Tự động” thì Bút Nghiên tự tính để các mảnh mở dần đều trong cả ván.
  4. Học sinh đã trả lời ít nhất một câu có thể bấm nút mảnh ghép trên điện thoại để đoán từ khóa bất cứ lúc nào.
  5. Bạn đoán đúng đầu tiên được thưởng 1000 điểm, thứ hai 600, thứ ba 400, các bạn sau 200.

Cách tạo

  1. Tạo trò chơi như bình thường. Ở “Hình thức”, chọn “Cá nhân” hoặc “Chơi theo tổ”.
  2. Bật “Lật mảnh ghép” và nhập “Từ khóa”: 1 đến 40 ký tự, chỉ gồm chữ, số, dấu cách và dấu gạch nối, có ít nhất 2 chữ cái. Nếu không dùng ảnh, từ khóa tối đa 30 chữ cái.
  3. Muốn đoán hình, thêm “Ảnh bí ẩn (không bắt buộc)”: ảnh PNG hoặc JPEG tối đa 5 MB, rồi chọn “Số hàng” và “Số cột” (từ 2 đến 6, mặc định 3 hàng × 4 cột). Không có ảnh thì mỗi chữ cái của từ khóa là một mảnh.
  4. Chọn “Số lượt đoán mỗi học sinh” (1 đến 10, mặc định 3). Để bật “Chấp nhận gõ không dấu” nếu học sinh gõ trên điện thoại không có bộ gõ tiếng Việt.
  5. Chỉnh mức mở mảnh: “Mở 1 mảnh khi tỉ lệ đúng đạt” (30% đến 100%) với cách chơi Giáo viên điều khiển, hoặc “Số câu đúng để mở 1 mảnh” với cách chơi Học sinh tự làm.
  • Học sinh phải gõ đúng các chữ cái của từ khóa. Từ có hai cách viết i/y như “Mĩ” và “Mỹ” thì chọn cách viết quen với lớp. Vị trí dấu thanh như “hoà” và “hòa” không ảnh hưởng.
  • Lật mảnh ghép không bật cùng Rung chuông vàng được.

Trong lúc chơi

  1. Màn chiếu hiện bảng mảnh ghép, số bạn đã đoán đúng và số lượt đoán sai. Nội dung các lượt đoán sai không bao giờ hiện lên, nên không ai nhìn màn chiếu mà đoán theo được.
  2. Khi có bạn đoán đúng, màn chiếu báo tên bạn đó và thứ tự giải được. Từ khóa vẫn được giữ kín để các bạn khác đoán tiếp.
  3. Bấm “Công bố từ khóa” để mở hết mảnh và cho cả lớp xem từ khóa. Sau đó không ai đoán được nữa.
  4. Nếu bạn bấm “Kết thúc” khi chưa công bố, màn chiếu tự mở hết mảnh và hiện từ khóa rồi mới vào lễ trao giải.
  • “Trả lời ít nhất một câu để được đoán từ khóa” → học sinh cần trả lời một câu trước.
  • “Chậm lại một chút rồi đoán tiếp nhé.” → có quá nhiều lượt đoán sai trong thời gian ngắn. Sau mỗi lần đoán sai phải chờ 3 giây.
  • “Bạn đã hết lượt đoán.” → học sinh đã dùng hết số lượt đoán của mình.
  • “Từ khóa đã được công bố, không thể đoán nữa.”
  • Bấm “Khóa phòng” sau khi bắt đầu để không ai vào thêm bằng tên mới chỉ để có thêm lượt đoán.

Gợi ý chọn từ khóa

Chọn từ khóa gắn với bài học: tên một nhân vật, một khái niệm, một địa danh hay một sự kiện. Lớp nhỏ tuổi nên dùng ảnh và từ khóa ngắn một đến hai từ. Lớp lớn có thể dùng từ khóa dài hơn và đặt mức mở mảnh cao hơn để trò chơi gay cấn hơn.

Câu hỏi thường gặp

Câu hỏiTrả lời
Có cần làm PowerPoint không?Không. Mọi thứ chạy trên trình duyệt: màn chiếu của giáo viên và điện thoại của học sinh.
Một bạn đoán đúng có làm lộ từ khóa không?Không. Chỉ bạn đó biết mình đúng, màn chiếu chỉ báo tên bạn đã giải được.
Gõ không dấu có được tính đúng không?Có, nếu bạn để bật “Chấp nhận gõ không dấu”. Ví dụ gõ “ha noi” vẫn đúng với từ khóa “Hà Nội”.

Bài liên quan

← Mục lục hướng dẫn