Guía
Organizar la Campana de Oro en línea en clase
La Campana de Oro es un juego de eliminación muy popular en las escuelas vietnamitas: todos responden a la vez, quien falla sale de la pista y el último que queda gana. En Bút Nghiên puede organizar la Campana de Oro en el aula sin pizarras individuales ni nadie que lleve la cuenta: los estudiantes responden con el móvil, Bút Nghiên elimina automáticamente a quien falla y registra cada rescate.
Publicado: 14 de octubre de 2026 · Última actualización: 15 de octubre de 2026
Reglas del juego
- Cuando empieza la partida, todos los jugadores están en la pista. Quien entra tarde pasa a ser público.
- Después de cada pregunta, quien está en la pista y responde mal o no responde sale de la pista y pasa a ser público.
- Si toda la pista falla la misma pregunta, nadie queda eliminado. La pantalla proyectada muestra “Ha fallado toda la pista: ¡nadie queda eliminado!”.
- El público sigue respondiendo, pero no suma puntos. Acertar le da la oportunidad de ser rescatado y volver a la pista.
- Cuando solo queda un jugador en la pista, la pantalla proyectada muestra “¡Ha sonado la Campana de Oro!” y el botón para pasar de pregunta cambia a “Celebrar la victoria”. Si se acaban las preguntas y quedan varios jugadores en la pista, ganan todos.
Cómo crear una partida de Campana de Oro
- Elija “Juegos en vivo” → “Crear juego” y elija un examen o un banco de preguntas.
- En “Ritmo”, elija “Al ritmo del docente”. La Campana de Oro no funciona con “Al ritmo del estudiante”.
- En “Formato”, elija “Campana de Oro”.
- Elija los “Jugadores rescatados cada vez”, de 1 a 10 (3 por defecto).
- Si quiere que Bút Nghiên rescate automáticamente cuando el público responde bien, active “Rescate automático” y elija la “Tasa de aciertos del público”, del 50% al 100%.
- Elija el tiempo por pregunta y pulse “Crear y abrir la sala de espera”.
- Conviene elegir la puntuación “Precisión” y dar entre 20 y 30 segundos por pregunta, para que los estudiantes tengan tiempo de pensar como en una Campana de Oro de verdad.
- La Campana de Oro no se puede activar junto con Rompecabezas de imagen.
Rescate: devolver al público a la pista
- Después de mostrar la respuesta de una pregunta (salvo la última), pulse el botón “Rescatar” con el número de jugadores, por ejemplo “Rescatar (3)”. Bút Nghiên elige a los miembros del público con más aciertos, dando prioridad a quienes están conectados y a quienes respondieron más rápido, y los devuelve a la pista.
- Si prefiere elegir usted, pulse “Devolver a la pista” y marque hasta 10 jugadores cada vez en el grupo “Acaban de salir de la pista” o “Resto del público”. Es útil cuando alguien quedó eliminado injustamente por perder la conexión.
- El rescate automático se activa cuando responden al menos 3 miembros del público y la tasa de aciertos llega al nivel que usted fijó. En cada partida, el rescate automático ocurre como máximo 2 veces y no se aplica en la última pregunta.
- “Nadie del público ha acertado todavía, así que no hay a quién rescatar.” → ningún miembro del público tiene todavía un acierto. Espere unas preguntas más.
Qué muestran la pantalla proyectada y el móvil
La pantalla proyectada tiene el panel “La pista” con el número de jugadores que siguen en la pista y el número de miembros del público, actualizado después de cada pregunta.
El móvil le indica a cada jugador dónde está, por ejemplo “Está en la pista”, “Ha salido de la pista en la pregunta 5” o “¡Rescate! Vuelve a la pista”.
Al terminar, la clasificación pone primero a quienes siguen en la pista y después a quienes salieron más tarde. El informe registra el ganador y cada rescate.
Preguntas frecuentes
| Pregunta | Respuesta |
|---|---|
| ¿Qué pasa si pulso “Terminar” a mitad de partida? | La partida termina antes de tiempo y nadie hace sonar la Campana de Oro. Cada estudiante ve hasta qué pregunta aguantó. |
| ¿Queda eliminado un estudiante que pierde la conexión? | Sí: quien no responde la pregunta abierta sale de la pista igual que si fallara. Pulse “Devolver a la pista” para que vuelva si lo considera justo. |
| ¿Con cuántos estudiantes se puede jugar? | Hasta 300 jugadores por partida. |
| ¿De dónde salen las preguntas? | De sus exámenes, de sus bancos de preguntas o de la biblioteca pública. Solo se usan preguntas de una respuesta, de varias respuestas y de verdadero/falso. |