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Bút Nghiên 사용 가이드
각 글은 Bút Nghiên에서 한 가지 일을 하는 방법을 알려 드립니다. 시험 만들기, 시험장 열기, 반 참여, 응시, 점수 확인, 수업 중 라이브 게임 진행 등입니다. 로그인하지 않아도 바로 읽을 수 있습니다.
게시일 2026년 8월 29일 · 최종 업데이트 2026년 10월 15일
여기서 시작하기
- 교사를 위한 Bút Nghiên 시작하기
교사를 위한 첫 다섯 단계: 계정 만들기, 반 만들고 학생 초대하기, 객관식 시험 출제, 시험장 열기, 반 전체 점수 확인까지 안내합니다.
- 학생을 위한 Bút Nghiên 시작하기
학생이 알아야 할 것: 계정 만들기, 교사가 준 코드로 반 참여, 온라인 시험 응시, 점수 확인, 틀린 문항 다시 복습하기까지 안내합니다.
주요 주제
- 교실에서 라이브 퀴즈 게임 진행하기
객관식 시험을 프로젝터 화면 게임으로 바꿔 보세요. 학생은 휴대폰에서 게임 PIN으로 참여하고, 빨리 맞힐수록 점수가 높으며, 순위표와 Excel 보고서도 있습니다.
- 교실에서 온라인 골든벨 진행하기
Bút Nghiên으로 골든벨을 진행하세요. 학생은 휴대폰으로 답하고, 틀리면 무대에서 탈락하며, 교사가 관객을 패자부활시키고, 마지막까지 남은 사람이 골든벨을 울립니다.
- 키워드 맞히기 퍼즐 뒤집기 게임
Bút Nghiên으로 퍼즐 뒤집기 게임을 진행하세요. 반 전체가 문항을 맞혀 조각을 열고, 키워드나 비밀 이미지를 맞히면 보너스 점수를 받습니다. PowerPoint는 필요 없습니다.
- 객관식 시험 섞기란?
시험 섞기는 문항 순서 섞기와 보기 순서 섞기라는 두 가지 작업으로 나뉩니다. 섞은 뒤 정답이 C에서 B로 바뀌는 구체적인 예시로 설명합니다.
계정
- Bút Nghiên 사용 시 알아 둘 제한 사항
자주 마주치는 숫자를 정리했습니다. 업로드할 수 있는 파일 용량, 인증 코드(OTP), 비밀번호 길이, 제한 시간, 응시 횟수입니다.
- 로그인
이메일과 비밀번호로 로그인하거나, 페이지에 “Google로 계속하기” 버튼이 있으면 Google로 로그인합니다. 교사는 교사 개요 페이지로, 학생은 학생 개요 페이지로, 관리자는 “시스템 개요”로 이동합니다.
- 회원가입과 이메일 OTP 인증
한 화면에서 Bút Nghiên 계정을 만듭니다. 정보를 입력하고, 이메일로 6자리 인증 코드(OTP)를 받고, 학생 또는 교사 모드를 고른 뒤 비밀번호를 정하세요.
- 비밀번호 찾기와 재설정
비밀번호를 잊으면 이메일로 새 비밀번호를 정할 수 있는 링크를 받습니다. 링크는 한 번만 쓸 수 있고 유효 시간이 짧습니다. 재설정하면 이 계정에 로그인된 모든 기기에서 로그아웃됩니다.
- 프로필, 프로필 사진, 비밀번호 변경
“설정” 페이지에서 이름, 전화번호, 프로필 사진을 고치고 비밀번호를 바꿀 수 있습니다. 이메일은 여기서 고칠 수 없습니다.
- 알림
새 시험, 과제, 제출물, 점수가 생기거나 누군가 반에 들어오면 Bút Nghiên이 알려 줍니다. 모든 알림은 “알림” 페이지(상단 표시줄의 종 아이콘)에서 볼 수 있습니다.
- 교사 모드와 학생 모드 전환하기
Bút Nghiên 계정 하나로 두 모드를 모두 쓸 수 있습니다. 계정 메뉴에서 언제든지 모드를 바꿀 수 있으며, 다른 모드의 데이터는 그대로 유지됩니다.
- 라이트·다크 테마와 표시 언어
밝은 배경, 어두운 배경 또는 기기 설정 따르기를 고르고, Bút Nghiên의 버튼과 메뉴에 쓸 언어를 고르세요. 선택은 지금 쓰는 기기의 브라우저에 저장됩니다.
- Bút Nghiên 계정 삭제
“설정”에서 이메일로 받은 인증 코드(OTP)로 확인하고 직접 계정을 삭제할 수 있습니다. 삭제한 뒤에는 다시 로그인할 수 없고 계정을 복구할 수도 없습니다.
학생 · 개요
- 학생 개요 페이지
학생 모드로 로그인하면 가장 먼저 보이는 페이지입니다. 할 일, 진행 중인 시험, 과제, 반, 최근 결과를 한곳에 모아 보여 주며, 모두 나에게만 보이는 내용입니다.
학생 · 반
- 코드 또는 링크로 반에 참여하기
교사가 알려 준 참여 코드를 입력하거나, 링크를 열거나 QR 코드를 스캔해 반에 참여합니다. 코드를 입력할 때 대문자·소문자나 하이픈은 구분하지 않아도 됩니다.
- 학생용 반 페이지
반마다 개요, 테스트, 과제, 응시 기록의 네 탭으로 된 페이지가 있습니다. 내 응시와 점수만 보이고, 같은 반 친구들의 것은 보이지 않습니다.
학생 · 시험
- 시험 및 연습 시험 목록
“시험” 페이지에는 내 반의 시험과 전체 공개 시험이 나열됩니다. 반에 연결되지 않은 시험에는 “전체 공개” 표시가 붙으며, Bút Nghiên의 모든 학생이 보고 응시할 수 있습니다. 각 시험의 버튼은 상황에 따라 자동으로 바뀝니다. 아직 시작 전인지, 기한이 지났는지, 응시 기회를 다 썼는지, 아직 응시할 수 있는지 알 수 있습니다.
- 시험 시작 전 준비 페이지
시작하기 전에 시험 정보를 보고, 규정을 읽고, 서약 칸에 체크합니다. 이 페이지에는 문항이나 정답이 표시되지 않습니다.
- 시험장에서 응시하기
시험장에서는 타이머가 서버 시간 기준으로 줄어들고, 답이 자동 저장되며, 다시 볼 문항에 표시를 해 둘 수 있습니다. 시간이 끝나면 자동으로 제출됩니다.
- 연습: 문항마다 정답 확인하기
연습 시험(“연습” 표시)에서는 문항을 풀 때마다 바로 정답 여부를 확인하고, 해설을 보고, 틀린 문항을 다시 풀 수 있습니다. 연습 응시는 반의 공식 성적표에 반영되지 않습니다.
- 기기 1대에서만 응시하는 시험
교사가 “한 번에 하나의 응시 세션만 허용”을 켜면, 각 응시는 한 번에 탭 하나 또는 기기 한 대에서만 진행할 수 있습니다.
- 링크나 QR 코드로 시험 보기
교사는 시험 링크나 QR 코드를 보낼 수 있습니다. 열린 페이지에서 바로 시작할 수 있는지, 로그인이 필요한지, 아직 열리지 않았거나 이미 닫혔는지 알 수 있습니다.
학생 · 과제
- 숙제 제출하기
내용을 직접 쓰거나, 파일을 첨부하거나, 둘 다 해서 제출할 수 있습니다. 파일은 하나당 최대 15MB입니다. 교사가 허용하고 아직 채점되지 않았다면 다시 제출할 수 있습니다.
학생 · 결과
- 점수, 정답, 해설 보기
점수와 정답은 교사가 시험마다 설정한 방식대로 볼 수 있습니다. 교사가 아직 공개하지 않았더라도 제출은 정상적으로 완료된 것이며, 점수를 아직 볼 수 없을 뿐입니다.
- 오답 노트: 틀린 문항 복습하기
오답 노트는 교사가 점수와 정답을 모두 공개한 응시에서 내가 틀리거나 비워 둔 객관식 문항을 모아 줍니다. 정답을 다시 보고, 이해한 문항을 표시하고, 바로 다시 연습할 수 있습니다.
교사 · 개요
- 교사 개요 페이지
교사 모드에서 가장 먼저 보이는 페이지입니다. 채점할 일, 진행 중인 시험, 곧 시작하는 시험, 과제 마감일, 시험 만들기 바로가기가 있습니다.
교사 · 반
- 반 만들기, 학생 초대, 인원 관리
이름과 과목으로 반을 만들고, 참여 코드나 QR 코드로 학생을 초대하고, 반 페이지에서 바로 학생 명단을 관리합니다.
- 참여 코드, QR, 프로젝터 화면
“학생을 반에 초대” 창에서 코드 참여를 켜고 끄고, 코드나 링크를 복사하고, 반 전체가 스캔할 수 있게 QR을 화면에 띄웁니다. 코드를 바꾸면 이전 코드와 QR은 사용할 수 없게 되며, 이미 반에 있는 학생은 영향을 받지 않습니다.
- CSV나 Excel로 학생 명단 가져오기
CSV 파일이나 Excel에서 붙여 넣기로 여러 학생을 한 번에 반에 추가합니다. 이미 계정이 있는 학생은 초대를 받고 직접 참여를 확인하며, 계정이 없는 이메일은 계정을 만들어 활성화 초대 이메일을 보낼 수 있습니다.
교사 · 시험
- 시험 목록
“시험” 페이지에서는 만든 시험을 모두 보고, 상태별로 거르고, 서술형 채점, 설정, 시험지 인쇄, 공유, 성적표 보기 같은 작업을 바로 열 수 있습니다.
- 시험 만드는 방법 고르기
“시험 만들기” 페이지에는 시험을 만드는 방법이 세 그룹으로 나뉘어 있습니다. 처음부터 직접 쓸지, 가지고 있는 Word/Excel/PDF 파일을 쓸지, 문제 은행에서 문항을 뽑을지에 따라 고르세요.
- 4단계로 시험 만들기: 정보, 문항, 시험장, 게시
“단계별 직접 작성” 도구는 4단계로 안내합니다. 작성 중인 시험은 이 기기의 브라우저에 자동 저장되므로, 실수로 페이지를 닫아도 복원할 수 있습니다. 나중에 또는 다른 기기에서 이어서 작성할 수 있도록 시험을 Bút Nghiên에 저장하려면 “초안 저장”을 누르세요(학생에게는 초안 시험이 보이지 않습니다).
- 시험장 설정: 시험 모드와 연습 모드
시험 만들기 도구의 3단계에 시험장 옵션이 모두 있습니다. 시험을 만든 뒤에는 시험 카드의 “설정” 버튼으로 옵션이 더 적은 빠른 설정 창을 열 수 있습니다.
- 고급 편집기: 텍스트로 시험 작성하기
고급 편집기는 두 칸으로 나뉩니다. 오른쪽에 간단한 문법으로 시험을 입력하면 왼쪽 미리 보기가 바로 바뀝니다. “초안 저장”은 초안 시험으로만 저장하며, 아직 학생에게 열리지 않습니다.
- 텍스트로 시험 작성하는 문법
고급 편집기에서 작성할 때(또는 가져올 Word 파일을 준비할 때) 몇 가지 간단한 규칙만 따르면 됩니다. Question 1.로 시작하고, 정답 앞에 *를 붙이고, 해설 앞에 EXPLANATION:을 쓰세요. Bút Nghiên이 문항 유형, 배점, 난이도를 자동으로 알아냅니다.
- Word, Excel, 텍스트 PDF에서 시험 가져오기
가지고 있는 시험 파일(Word .docx, Excel .xlsx 또는 텍스트 PDF, 최대 20MB)을 올리세요. Bút Nghiên이 문항, 정답, 해설을 나눈 뒤 고급 편집기를 열어 주므로 저장하기 전에 확인할 수 있습니다.
- 링크와 QR 코드로 시험 공유하고 계정 없이 응시 허용하기
시험마다 고유한 응시 링크와 QR 코드가 있습니다. 링크를 복사하고, QR을 화면에 띄우고, 유출되면 링크를 바꾸고, 계정이 없는 사람의 응시를 허용할지 정할 수 있습니다.
- 여러 문제지 유형 인쇄, PDF 저장, Word 다운로드
시험 카드에서 “시험지 인쇄”를 누르세요. 문제지 유형을 1~10개(기본 4개) 고르고, 브라우저에서 인쇄하거나 PDF로 저장하거나, Word 파일을 내려받을 수 있습니다. 문제지 유형은 101, 102…로 번호가 매겨지며 끝에 정답표가 붙습니다.
- 결과, 점수 분포, 미응시 학생에게 알림 보내기
시험 결과 페이지에서 평균 점수, 점수 분포, 반 진행 현황, 응시별 결과를 볼 수 있습니다. 결과 공개 버튼은 따로 없으며, 학생은 시험 설정에 따라 점수를 보게 됩니다.
- 문항 분석: 난이도, 변별도, 오답 보기
결과 페이지의 “문항별 분석” 탭은 너무 쉽거나 어려운 문항, 학생을 잘 구분하지 못하는 문항, 거의 아무도 고르지 않는 오답 보기가 있는 문항을 알려 주어 시험을 다시 점검할 수 있게 합니다.
- 시험의 서술형 문항 채점하기
서술형과 단답형 문항은 직접 채점합니다. 문항마다 저장하면 응시 총점이 바로 업데이트되며, 따로 점수를 공개하는 단계는 없습니다.
- 응시자의 응시 기록
응시하는 동안 응시자의 브라우저는 시험 탭이나 창을 벗어난 일, 네트워크 끊김, 복사/붙여 넣기 동작을 기록합니다. 응시 기록은 참고용일 뿐이며, 점수에 영향을 주거나 자동으로 제출하지 않습니다.
교사 · 과제
- 과제 내기, 제출 규칙 정하기, 채점하기
반에 서술형 과제나 파일 제출 과제를 내고, 마감일과 만점, 지각 제출이나 다시 제출 허용 여부를 정한 뒤 학생마다 채점하고 점수를 돌려줍니다.
교사 · 자료
- 문제 은행
문제 은행은 폴더, 난이도, 인지 수준, 태그로 정리된 나만의 문항 창고입니다. 문제 은행의 문항은 출제 설계표로 시험을 추출할 때 쓰입니다. 학생은 문제 은행을 볼 수 없습니다.
- 문항 태그: 태그 붙이기와 태그로 거르기
문항마다 태그를 최대 10개(예: 기하, 2단원) 붙여 문제 은행에서 문항을 거르고, 태그별 결과를 보고, 학생이 오답 노트에서 태그별로 복습하게 할 수 있습니다.
- 출제 설계표: 문제 은행에서 자동으로 시험 추출하기
출제 설계표에서는 폴더, 난이도, 인지 수준(기억, 이해, 적용, 심화 적용)별로 뽑을 문항 수를 정합니다. Bút Nghiên이 문제 은행 하나에서 정확히 그 수만큼 뽑아 초안 시험을 만듭니다. 문항이 모자라면 Bút Nghiên은 부족하다고 알려 줄 뿐, 문항을 임의로 채우지 않습니다.
- 루브릭(평가 기준표)
루브릭은 여러 평가 기준으로 이루어지며, 기준마다 몇 개의 점수 수준(예: 우수, 좋음, 통과, 미흡)이 있습니다. 루브릭을 쓰면 서술형 문항과 과제를 더 일관되게 채점할 수 있습니다.
교사 · 통계
- 교사용 통계
“통계” 페이지는 내 시험과 반의 데이터를 모아 시험별 점수 분포, 학생들이 많이 틀린 문항, 반별 평균 점수를 보여 줍니다. 학생에게는 이 페이지가 없습니다.
라이브 게임
- 게임 PIN으로 라이브 게임에 참여하기
교사가 화면에 띄운 게임 PIN을 입력하고 닉네임을 정한 뒤 휴대폰에서 바로 답하세요. 교사가 게스트를 허용하면 계정이 없어도 됩니다.
- 시험이나 문제 은행으로 라이브 게임 만들기
문항 출처를 고르고, 진행 방식과 게임 형식을 정하고, 문항당 시간을 설정한 뒤 대기실을 엽니다. 정답 1개, 정답 여러 개, 참/거짓 문항만 게임에 들어갑니다.
- 프로젝터 화면에서 게임 진행하기
진행 화면은 반 전체에 띄우는 화면입니다. PIN과 QR 코드가 있는 대기실, 시작, 정답 공개, 다음 문항, 방 잠그기, 종료 버튼, 그리고 소리와 전체 화면 기능이 있습니다.
- 팀전: 팀 나누기와 팀 점수 계산
학생들은 2~8개 팀에 고르게 나뉩니다. 팀 점수는 답한 학생들의 평균 점수이므로 팀 인원이 많든 적든 공평합니다.
- 게임 보고서, Excel 다운로드, 어려운 문항 다시 하기
게임이 끝날 때마다 누가 1등인지, 어떤 문항이 어려웠는지, 누가 어떤 문항을 틀렸는지 보고, 결과를 Excel로 내려받고, 반이 잘 못 푼 문항으로 새 게임을 빠르게 만들 수 있습니다.
- 공개 라이브러리: 준비된 문항 세트로 바로 플레이
라이브러리에는 다른 교사들이 공개한 문제 은행이 모여 있습니다. 이름이나 과목으로 찾은 뒤 “바로 플레이”를 눌러 내 반과 게임을 여세요.
관리
- 관리 페이지: 시스템 개요와 과목
관리자는 로그인하면 바로 “시스템 개요”로 이동합니다. 사이드바에는 “시스템 관리” 그룹(개요, 사용자, 과목)과 “수업 도구” 그룹이 있습니다.
- 사용자 관리
관리자는 “시스템 관리” 그룹의 “사용자” 페이지에서 계정을 찾고, 잠그거나 잠금 해제하고, 역할을 바꾸고, 사용자를 삭제합니다.