Dokumentation
Bút-Nghiên-Anleitungen
Jeder Artikel erklärt genau eine Aufgabe in Bút Nghiên: eine Prüfung erstellen, einen Prüfungsraum öffnen, einer Klasse beitreten, eine Prüfung ablegen, Ergebnisse ansehen oder ein Live-Spiel im Unterricht durchführen. Sie können alles sofort lesen, ohne sich anzumelden.
Veröffentlicht am 29. August 2026 · Zuletzt aktualisiert am 15. Oktober 2026
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- Erste Schritte mit Bút Nghiên für Lehrkräfte
Fünf erste Schritte für Lehrkräfte: Konto erstellen, Klasse anlegen und Schüler einladen, Multiple-Choice-Test erstellen, Prüfungsraum öffnen, Noten ansehen.
- Erste Schritte mit Bút Nghiên für Schüler
Das Wichtigste für Schüler: Konto erstellen, mit dem Code der Lehrkraft einer Klasse beitreten, Online-Prüfungen ablegen, Noten sehen und Fehler wiederholen.
Ausgewählte Themen
- Ein Live-Quiz im Unterricht durchführen
Machen Sie aus einem Test ein Spiel am Beamer: Schüler treten per PIN am Handy bei, richtig und schnell bringt Punkte, mit Bestenliste und Excel-Bericht.
- Die Goldene Glocke online im Unterricht durchführen
Goldene Glocke mit Bút Nghiên: Schüler antworten am Handy, wer falsch liegt, scheidet aus, die Lehrkraft rettet das Publikum, der Letzte läutet die Glocke.
- Das Aufdeck-Puzzle: Lösungswort erraten
Aufdeck-Puzzle mit Bút Nghiên: Die Klasse deckt mit richtigen Antworten Teile auf und rät ein Lösungswort oder geheimes Bild für Bonuspunkte – ganz ohne PowerPoint.
- Was bedeutet es, einen Multiple-Choice-Test zu mischen?
Mischen umfasst zwei getrennte Schritte: Fragenreihenfolge und Antwortreihenfolge ändern. Ein Beispiel zeigt, wie die richtige Antwort von C zu B wandert.
Konto
- Wichtige Grenzen in Bút Nghiên
Die Zahlen, auf die Sie am häufigsten stoßen: maximale Dateigröße beim Hochladen, Bestätigungscode (OTP), Passwortlänge, Bearbeitungszeit und Anzahl der Versuche.
- Anmelden
Melden Sie sich mit E-Mail-Adresse und Passwort an oder mit Google, wenn die Seite die Schaltfläche „Weiter mit Google“ zeigt. Lehrkräfte gelangen zur Übersicht für Lehrkräfte, Schüler zur Übersicht für Schüler und Administratoren zur „Systemübersicht“.
- Konto erstellen und E-Mail mit OTP bestätigen
Erstellen Sie Ihr Bút-Nghiên-Konto auf einer einzigen Seite: Angaben eintragen, 6-stelligen Bestätigungscode (OTP) per E-Mail erhalten, Schüler- oder Lehrkraft-Modus wählen und ein Passwort festlegen.
- Passwort vergessen und zurücksetzen
Haben Sie Ihr Passwort vergessen, erhalten Sie per E-Mail einen Link, mit dem Sie ein neues Passwort festlegen. Der Link funktioniert nur einmal und ist nur kurz gültig. Danach werden alle Geräte, auf denen dieses Konto angemeldet ist, abgemeldet.
- Profil, Profilbild und Passwort ändern
Auf der Seite „Einstellungen“ ändern Sie Ihren Namen, Ihre Telefonnummer und Ihr Profilbild und können Ihr Passwort ändern. Die E-Mail-Adresse lässt sich hier nicht ändern.
- Benachrichtigungen
Bút Nghiên benachrichtigt Sie über neue Prüfungen, Aufgaben, Abgaben, Punktzahlen oder neue Mitglieder in einer Klasse. Alle finden Sie auf der Seite „Benachrichtigungen“ (Glockensymbol in der oberen Leiste).
- Zwischen Lehrkraft- und Schüler-Modus wechseln
Ein Bút-Nghiên-Konto kann beide Modi nutzen. Sie wechseln jederzeit im Kontomenü; die Daten des anderen Modus bleiben erhalten.
- Helle oder dunkle Darstellung und Anzeigesprache
Wählen Sie einen hellen, einen dunklen oder einen am Gerät orientierten Hintergrund sowie die Sprache für Schaltflächen und Menüs von Bút Nghiên. Die Auswahl wird im Browser des Geräts gespeichert, das Sie gerade nutzen.
- Bút-Nghiên-Konto löschen
Sie können Ihr Konto in den „Einstellungen“ selbst löschen; bestätigt wird mit einem Code (OTP), der an Ihre E-Mail-Adresse geht. Nach dem Löschen können Sie sich nicht mehr anmelden, und das Konto lässt sich nicht wiederherstellen.
Schüler · Übersicht
- Die Übersicht für Schüler
Die erste Seite nach der Anmeldung im Schüler-Modus. Hier finden Sie Ihre Aufgaben, geöffnete Prüfungen, Hausaufgaben, Klassen und aktuelle Ergebnisse – nur Ihre eigenen.
Schüler · Klassen
- Einer Klasse per Code oder Link beitreten
Sie treten einer Klasse mit dem Beitrittscode Ihrer Lehrkraft bei oder öffnen einen Link bzw. scannen einen QR-Code. Beim Eintippen des Codes spielen Groß- und Kleinschreibung sowie Bindestriche keine Rolle.
- Die Klassenseite für Schüler
Jede Klasse hat eine eigene Seite mit vier Tabs: Übersicht, Tests, Aufgaben und Versuchsverlauf. Sie sehen nur Ihre eigenen Arbeiten und Punktzahlen, nicht die Ihrer Mitschüler.
Schüler · Prüfungen
- Liste der Prüfungen und Übungsprüfungen
Die Seite „Prüfungen“ listet die Prüfungen Ihrer Klassen und die für alle offenen Prüfungen auf. Prüfungen ohne Klasse tragen das Etikett „Für alle“: Alle Schüler auf Bút Nghiên können sie sehen und bearbeiten. Die Schaltfläche bei jeder Prüfung ändert sich je nach Stand: noch nicht begonnen, überfällig, keine Versuche mehr oder noch bearbeitbar.
- Die Vorbereitungsseite vor der Prüfung
Bevor Sie beginnen, sehen Sie die Angaben zur Prüfung, lesen die Regeln und setzen das Häkchen bei der Verpflichtungserklärung. Fragen oder Antworten werden auf dieser Seite nicht angezeigt.
- Die Prüfung im Prüfungsraum bearbeiten
Im Prüfungsraum zählt die Uhr nach der Serverzeit rückwärts, Antworten werden automatisch gespeichert und Sie können Fragen zum späteren Prüfen markieren. Ist die Zeit um, wird die Prüfung automatisch abgegeben.
- Übung: Antworten Frage für Frage prüfen
In einer Übungsprüfung (Etikett „Übung“) prüfen Sie nach jeder Frage sofort, ob Ihre Antwort richtig ist, lesen die Erklärung und wiederholen falsche Fragen. Übungsversuche zählen nicht für die offizielle Ergebnisliste der Klasse.
- Prüfungen nur auf einem Gerät bearbeiten
Wenn die Lehrkraft „Nur eine Prüfungssitzung gleichzeitig“ einschaltet, kann jeder Versuch immer nur in einem Tab oder auf einem Gerät bearbeitet werden.
- Eine Prüfung per Link oder QR-Code ablegen
Ihre Lehrkraft kann Ihnen einen Link oder QR-Code zur Prüfung schicken. Die geöffnete Seite zeigt, ob Sie sofort beginnen können, sich anmelden müssen oder ob die Prüfung noch nicht geöffnet bzw. schon geschlossen ist.
Schüler · Aufgaben
- Hausaufgaben abgeben
Sie geben eine Aufgabe ab, indem Sie Text schreiben, Dateien anhängen oder beides. Jede Datei darf höchstens 15MB groß sein. Eine erneute Abgabe ist möglich, wenn die Lehrkraft sie erlaubt und die Arbeit noch nicht bewertet wurde.
Schüler · Ergebnisse
- Punktzahl, Antworten und Erklärungen ansehen
Sie sehen Punktzahl und Antworten so, wie die Lehrkraft es für jede Prüfung eingestellt hat. Wurde noch nichts freigegeben, ist Ihre Arbeit trotzdem erfolgreich abgegeben – Sie können die Punktzahl nur noch nicht sehen.
- Fehlerheft: falsch beantwortete Fragen wiederholen
Das Fehlerheft sammelt die Multiple-Choice-Fragen, die Sie falsch beantwortet oder leer gelassen haben – aus Prüfungen, bei denen die Lehrkraft Punktzahl und Antworten freigegeben hat. Sie sehen die Lösung, markieren verstandene Fragen und üben sofort erneut.
Lehrkraft · Übersicht
- Die Übersicht für Lehrkräfte
Die erste Seite im Lehrkraft-Modus: zu bewertende Arbeiten, laufende Prüfungen, bevorstehende Prüfungen, Abgabetermine und Verknüpfungen zum Erstellen von Prüfungen.
Lehrkraft · Klassen
- Klasse erstellen, Schüler einladen und Klassenliste verwalten
Erstellen Sie eine Klasse mit Name und Fach, laden Sie Schüler per Beitrittscode oder QR-Code ein und verwalten Sie die Schülerliste direkt auf der Klassenseite.
- Beitrittscode, QR-Code und Beamer
Im Fenster „Schüler in die Klasse einladen“ schalten Sie den Beitritt per Code ein oder aus, kopieren Code oder Link und zeigen den QR-Code für die ganze Klasse zum Scannen. Wenn Sie den Code ändern, gelten alter Code und alter QR-Code nicht mehr; Schüler, die schon in der Klasse sind, sind davon nicht betroffen.
- Schülerliste aus CSV oder Excel importieren
Fügen Sie viele Schüler auf einmal mit einer CSV-Datei oder durch Einfügen aus Excel hinzu. Schüler mit bestehendem Konto erhalten eine Einladung und bestätigen den Beitritt selbst; für E-Mail-Adressen ohne Konto können Sie Konten erstellen und Aktivierungs-E-Mails senden.
Lehrkraft · Prüfungen
- Die Prüfungsliste
Auf der Seite „Prüfungen“ sehen Sie alle erstellten Prüfungen, filtern nach Status und erreichen schnell die wichtigsten Aufgaben: Freitext bewerten, Einstellungen, drucken, teilen, Ergebnisse ansehen.
- So wählen Sie, wie Sie eine Prüfung erstellen
Die Seite „Prüfung erstellen“ bietet drei Gruppen von Möglichkeiten. Wählen Sie nach dem, was Sie schon haben: von Grund auf neu erstellen, eine vorhandene Word-/Excel-/PDF-Datei oder einen Fragenpool, aus dem Fragen gezogen werden.
- Prüfung in 4 Schritten: Angaben, Fragen, Prüfungsraum, Veröffentlichen
Der Assistent „Schritt für Schritt erstellen“ führt Sie durch 4 Schritte. Die Prüfung, an der Sie arbeiten, wird automatisch im Browser dieses Geräts gespeichert – auch wenn Sie die Seite versehentlich schließen, können Sie sie wiederherstellen. Um die Prüfung auf Bút Nghiên zu speichern und später oder auf einem anderen Gerät weiterzuarbeiten, klicken Sie auf „Entwurf speichern“ (Schüler sehen Entwürfe nicht).
- Prüfungsraum-Einstellungen: Testmodus und Übungsmodus
Schritt 3 des Prüfungsassistenten enthält alle Optionen für den Prüfungsraum. Nach dem Erstellen öffnet die Schaltfläche „Einstellungen“ auf der Prüfungskarte ein Schnellfenster mit weniger Optionen.
- Erweiterter Editor: Prüfungen als Text schreiben
Der erweiterte Editor hat zwei Spalten: Rechts schreiben Sie die Prüfung in einer einfachen Syntax, links sehen Sie eine Vorschau, die sich sofort aktualisiert. „Entwurf speichern“ speichert nur einen Entwurf; für Schüler ist die Prüfung dann noch nicht geöffnet.
- Syntax für Prüfungen als Text
Wenn Sie im erweiterten Editor schreiben (oder eine Word-Datei zum Import vorbereiten), folgen Sie ein paar einfachen Regeln: Beginnen Sie mit Question 1., setzen Sie ein * vor die richtige Antwort und schreiben Sie EXPLANATION: vor die Erklärung. Bút Nghiên erkennt Fragetyp, Punkte und Schwierigkeit automatisch.
- Prüfungen aus Word, Excel oder PDF mit Text importieren
Laden Sie eine vorhandene Prüfungsdatei hoch (Word .docx, Excel .xlsx oder PDF mit Text, höchstens 20MB). Bút Nghiên trennt Fragen, Antworten und Erklärungen und öffnet dann den erweiterten Editor, damit Sie alles vor dem Speichern prüfen.
- Prüfungen per Link und QR-Code teilen und ohne Konto freigeben
Jede Prüfung hat einen eigenen Teilnahmelink und QR-Code. Sie kopieren den Link, zeigen den QR-Code, ändern den Link, wenn er nach außen gelangt ist, und entscheiden, ob auch Personen ohne Konto teilnehmen dürfen.
- Prüfungen in mehreren Versionen drucken, als PDF speichern, Word laden
Klicken Sie auf der Prüfungskarte auf „Prüfung drucken“: Wählen Sie 1–10 Versionscodes (Standard 4), drucken Sie oder speichern Sie über den Browser als PDF, oder laden Sie eine Word-Datei herunter. Die Versionscodes sind 101, 102 … nummeriert, und am Ende steht ein Lösungsschlüssel.
- Ergebnisse, Punkteverteilung und Erinnerungen an Säumige
Die Ergebnisseite einer Prüfung zeigt Durchschnitt, Punkteverteilung, Fortschritt der Klasse und jeden einzelnen Versuch. Eine Schaltfläche zum Freigeben der Ergebnisse gibt es nicht: Schüler sehen ihre Punktzahl gemäß den Einstellungen der Prüfung.
- Fragenanalyse: Schwierigkeit, Trennschärfe, Distraktoren
Der Tab „Analyse je Frage“ auf der Ergebnisseite zeigt, welche Fragen zu leicht oder zu schwer sind, schlecht zwischen starken und schwachen Schülern unterscheiden oder falsche Antwortoptionen haben, die fast niemand wählt – damit Sie die Prüfung überarbeiten können.
- Freitextfragen in Prüfungen bewerten
Freitext- und Kurzantwortfragen werden von Hand bewertet. Jede gespeicherte Frage aktualisiert sofort die Gesamtpunktzahl des Versuchs; einen eigenen Schritt zum Freigeben der Punktzahl gibt es nicht.
- Das Integritätsprotokoll der Teilnehmer
Während der Prüfung erfasst der Browser des Teilnehmers, wann der Prüfungstab oder das Fenster verlassen wird, wann die Verbindung abbricht und wann kopiert oder eingefügt wird. Das Protokoll dient nur zur Information: Es beeinflusst die Punktzahl nicht und gibt die Prüfung nicht automatisch ab.
Lehrkraft · Aufgaben
- Aufgaben zuweisen, Abgaberegeln festlegen und bewerten
Weisen Sie einer Klasse eine Freitext- oder Datei-Aufgabe zu, legen Sie Abgabetermin, Punkteskala sowie verspätete oder erneute Abgabe fest, und bewerten Sie dann jeden Schüler und geben ihm die Punktzahl zurück.
Lehrkraft · Materialien
- Fragenpools
Ein Fragenpool ist Ihre Fragensammlung, geordnet nach Ordnern, Schwierigkeit, Kompetenzstufe und Tags. Aus den Fragen im Pool werden mit einer Prüfungsmatrix Prüfungen gezogen. Schüler können Fragenpools nicht sehen.
- Tags für Fragen: vergeben und danach filtern
Vergeben Sie bis zu 10 Tags pro Frage (zum Beispiel Geometrie, Kapitel 2), um Fragen im Fragenpool zu filtern, Ergebnisse nach Tag auszuwerten und Schülern das Wiederholen nach Tag im Fehlerheft zu ermöglichen.
- Prüfungsmatrix: Prüfungen automatisch aus dem Fragenpool ziehen
In einer Prüfungsmatrix legen Sie fest, wie viele Fragen pro Ordner, Schwierigkeit und Kompetenzstufe (W, V, A, VA) gezogen werden. Bút Nghiên zieht genau diese Anzahl aus einem Fragenpool und erzeugt einen Prüfungsentwurf. Fehlen im Pool Fragen, meldet Bút Nghiên das und ergänzt keine Fragen von selbst.
- Bewertungsraster (Rubrik)
Ein Bewertungsraster besteht aus Kriterien, und jedes Kriterium hat mehrere Stufen (zum Beispiel Ausgezeichnet, Gut, Bestanden, Nicht bestanden). Damit bewerten Sie Freitextfragen und Aufgaben einheitlicher.
Lehrkraft · Auswertung
- Statistik für Lehrkräfte
Die Seite „Statistik“ fasst die Zahlen Ihrer Prüfungen und Klassen zusammen: Punkteverteilung je Prüfung, häufig falsch beantwortete Fragen und Durchschnittspunktzahl je Klasse. Schüler haben diese Seite nicht.
Live-Spiele
- Mit der PIN an einem Live-Spiel teilnehmen
Geben Sie die PIN ein, die die Lehrkraft am Bildschirm zeigt, wählen Sie einen Spitznamen und antworten Sie direkt auf dem Handy. Ein Konto brauchen Sie nicht, wenn die Lehrkraft Gäste zulässt.
- Live-Spiel aus einer Prüfung oder einem Fragenpool erstellen
Wählen Sie eine Fragenquelle, Ablauf und Spielform, legen Sie die Zeit pro Frage fest und öffnen Sie die Lobby. Nur Fragen mit einer Antwort, mit mehreren Antworten und Richtig/Falsch-Fragen kommen ins Spiel.
- Das Spiel am Beamer leiten
Die Steuerungsansicht ist der Bildschirm, den Sie der Klasse zeigen: die Lobby mit PIN und QR-Code, die Schaltflächen zum Starten, Lösung zeigen, Weiterschalten, Sperren und Beenden sowie Ton und Vollbild.
- Teamspiel: Teams bilden und Teampunkte berechnen
Die Schüler werden gleichmäßig auf 2 bis 8 Teams verteilt. Die Teampunktzahl ist der Durchschnitt der Mitglieder, die geantwortet haben – so ist es fair, egal ob ein Team groß oder klein ist.
- Spielbericht, Excel-Download und schwierige Fragen wiederholen
Sehen Sie nach jeder Runde, wer vorn liegt, welche Fragen schwer waren und wer welche Frage falsch hatte, laden Sie die Ergebnisse als Excel herunter und erstellen Sie schnell eine neue Runde aus den Fragen, bei denen die Klasse schwach war.
- Öffentliche Bibliothek: fertige Fragensätze sofort spielen
Die Bibliothek enthält Fragenpools, die andere Lehrkräfte öffentlich geteilt haben. Suchen Sie nach Name oder Fach und klicken Sie auf „Jetzt spielen“, um ein Spiel mit Ihrer Klasse zu starten.
Verwaltung
- Der Verwaltungsbereich: Systemübersicht und Fächer
Administratoren landen nach der Anmeldung direkt in der „Systemübersicht“. Die Seitenleiste hat die Gruppe „Systemverwaltung“ (Übersicht, Benutzer, Fächer) und die Gruppe „Unterrichtswerkzeuge“.
- Benutzer verwalten
Administratoren suchen Konten, sperren oder entsperren sie, ändern Rollen und löschen Benutzer auf der Seite „Benutzer“ in der Gruppe „Systemverwaltung“.