ドキュメント
Bút Nghiên 使い方ガイド
各ガイドでは、Bút Nghiên でひとつの操作を行う方法を説明します。試験の作成、試験会場の公開、クラスへの参加、受験、点数の確認、授業でのライブゲームの進行などです。ログインしなくても、すぐに読めます。
公開:2026年8月29日 · 最終更新:2026年10月15日
はじめに
- 教師のための Bút Nghiên はじめてガイド
教師が最初に行う5つのステップです。アカウントの作成、クラスの作成と生徒の招待、選択式試験の作成、試験会場の公開、クラス全員の点数の確認までを説明します。
- 生徒のための Bút Nghiên はじめてガイド
生徒が知っておきたいことをまとめました。アカウントの作成、教師からもらったコードでのクラス参加、オンラインでの受験、点数の確認、間違えた問題の復習です。
注目のトピック
- 授業でクイズのライブゲームを開催する
選択式の試験を投影画面で遊ぶゲームに変えましょう。生徒はスマートフォンからゲームPIN で参加し、正しく速く答えるほど高得点。ランキングと Excel レポート付きです。
- クラスでオンラインのゴールデンベルを開催する
Bút Nghiên でゴールデンベルを開催しましょう。生徒はスマートフォンで回答し、間違えるとステージを降ります。教師は観客を敗者復活させられ、最後に残った人がベルを鳴らします。
- キーワードを当てるパズルめくりゲーム
Bút Nghiên でパズルめくりを開催しましょう。クラスで正解してパネルをめくり、キーワードや謎の画像を当ててボーナス点を獲得します。PowerPoint を作る必要はありません。
- 選択式試験のシャッフルとは?
試験のシャッフルには、問題の順序の入れ替えと選択肢の順序の入れ替えという2つの別々の操作があります。シャッフル後に正解が C から B に移る具体例で説明します。
アカウント
- Bút Nghiên を使うときに知っておきたい制限
よく目にする数値をまとめました。アップロードできるファイルサイズ、確認コード(OTP)、パスワードの長さ、制限時間、受験回数です。
- ログイン
メールアドレスとパスワードでログインします。ページに「Google で続行」ボタンがある場合は、Google でもログインできます。教師は教師用の概要ページ、生徒は生徒用の概要ページ、管理者は「システム概要」に移動します。
- アカウント登録と確認コード(OTP)によるメール認証
Bút Nghiên のアカウントは1つの画面で作成できます。情報を入力し、メールで6桁の確認コード(OTP)を受け取り、生徒モードか教師モードを選んで、パスワードを設定します。
- パスワードを忘れたときの再設定
パスワードを忘れた場合は、メールで届くリンクから新しいパスワードを設定できます。リンクは1回だけ使え、有効期限は短めです。設定が終わると、このアカウントでログインしているすべての端末がログアウトされます。
- プロフィール、プロフィール画像、パスワードの変更
「設定」ページでは、氏名、電話番号、プロフィール画像を編集し、パスワードを変更できます。メールアドレスはここでは変更できません。
- 通知
試験、課題、提出物、新しい点数、クラスへの参加者があると、Bút Nghiên が通知でお知らせします。すべての通知は「通知」ページ(上部バーのベルのアイコン)で確認できます。
- 教師モードと生徒モードの切り替え
1つの Bút Nghiên アカウントで両方のモードを使えます。アカウントメニューからいつでもモードを切り替えられ、もう一方のモードのデータはそのまま残ります。
- ライト・ダークの表示テーマと表示言語
明るい背景、暗い背景、または端末の設定に合わせた表示を選び、Bút Nghiên のボタンやメニューの言語を選べます。選んだ設定は、使っている端末のブラウザーに保存されます。
- Bút Nghiên アカウントの削除
「設定」から自分でアカウントを削除できます。削除はメールに届く確認コード(OTP)で確定します。削除後は再ログインできず、アカウントを復元することもできません。
生徒 · 概要
- 生徒の概要ページ
生徒モードでログインした後、最初に表示されるページです。やること、実施中の試験、課題、クラス、最近の結果がまとめて表示されます。表示されるのは、あなた自身のものだけです。
生徒 · クラス
- コードまたはリンクでクラスに参加する
教師から受け取った参加コードを入力するか、リンクを開く / QR コードを読み取ってクラスに参加します。コードを入力するときは、大文字・小文字やハイフンを気にする必要はありません。
- 生徒のクラスページ
各クラスには、概要、テスト、課題、受験履歴の4つのタブがある専用ページがあります。表示されるのは自分の答案と点数だけで、クラスメートのものは見えません。
生徒 · 試験
- 試験と練習用試験の一覧
「試験」ページには、あなたのクラスの試験と全員に公開された試験が一覧表示されます。クラスに紐付いていない試験には「全員に公開」のラベルが付き、Bút Nghiên のすべての生徒が見て受験できます。各試験のボタンは、開始前、期限切れ、受験回数の上限に到達、受験可能といった状況に応じて自動で変わります。
- 受験前の準備ページ
開始する前に、試験の情報を確認し、規則を読んで誓約欄にチェックを入れます。このページには問題や解答は表示されません。
- 試験会場で受験する
試験会場では、タイマーがサーバーの時刻でカウントダウンし、解答は自動保存されます。見直したい問題にはフラグを付けられます。時間切れになると、答案は自動で提出されます。
- 練習:1問ずつ解答をチェックする
練習用の試験(「練習」のラベル付き)では、各問題に答えた直後に正誤を確認し、解説を読み、間違えた問題をやり直せます。練習の受験は、クラスの正式な成績表には含まれません。
- 1台の端末でしか受験できない試験
教師が「同時に利用できる受験セッションを1つに制限」をオンにすると、各受験は同時に1つのタブまたは1台の端末でしか行えません。
- リンクや QR コードから受験する
教師は試験のリンクや QR コードを送ることがあります。開いたページには、すぐに開始できるか、ログインが必要か、試験がまだ開始されていないか終了したかが表示されます。
生徒 · 課題
- 宿題を提出する
課題は、内容を書く、ファイルを添付する、またはその両方で提出します。ファイルは1つあたり最大 15MB です。教師が許可していて、まだ採点されていなければ再提出できます。
生徒 · 結果
- 点数・解答・解説を見る
点数と解答は、教師が試験ごとに設定した方法で表示されます。教師がまだ公開していなくても、提出は正常に完了しています。点数がまだ見られないだけです。
- 間違いノート:間違えた問題を復習する
間違いノートには、教師が点数と解答の両方を公開した試験から、間違えた問題や未解答だった選択式の問題が集められます。解答を見直し、習得済みの問題に印を付け、すぐに練習し直せます。
教師 · 概要
- 教師の概要ページ
教師モードで最初に表示されるページです。採点が必要な答案、実施中の試験、まもなく開始する試験、課題の締め切り、試験作成のショートカットがまとめられています。
教師 · クラス
- クラスの作成、生徒の招待、名簿の管理
名前と科目を指定してクラスを作成し、参加コードや QR コードで生徒を招待して、クラスページで生徒の一覧を管理します。
- 参加コード、QR、プロジェクターへの表示
「生徒をクラスに招待」ダイアログでは、コードによる参加のオン/オフ、コードやリンクのコピー、クラス全員が読み取れる QR の表示ができます。コードを変更すると、古いコードと QR は無効になります。すでにクラスにいる生徒には影響しません。
- CSV や Excel から生徒名簿をインポートする
CSV ファイルや Excel からの貼り付けで、複数の生徒をまとめてクラスに追加します。アカウントを持っている生徒には招待が届き、生徒自身が参加を確定します。アカウントのないメールアドレスについては、アカウントを作成して有効化の招待メールを送ることもできます。
教師 · 試験
- 試験の一覧
「試験」ページでは、作成したすべての試験を確認し、ステータスで絞り込み、記述式の採点、設定、試験の印刷、共有、成績表の確認といった操作をすばやく開けます。
- 試験の作成方法を選ぶ
「試験を作成」ページには、3つのグループの作成方法があります。一から作る、Word/Excel/PDF ファイルがある、問題を抽出できる問題バンクがあるなど、手元にあるものに合わせて選んでください。
- 4ステップで試験を作成:基本情報、問題、試験会場、公開
「ステップごとに作成」の試験作成ウィザードでは、4つのステップを順に進めます。作成中の試験はこの端末のブラウザーに自動保存されるため、うっかりページを閉じても復元できます。あとで、または別の端末で続きを作成できるよう試験を Bút Nghiên に保存するには、「下書きを保存」をクリックします(生徒には下書きの試験は表示されません)。
- 試験会場の設定:テストモードと練習モード
試験作成ウィザードのステップ3には、試験会場のすべてのオプションがあります。試験の作成後は、試験カードの「設定」ボタンから、オプションの少ないクイック設定ダイアログを開けます。
- 詳細エディター:テキストで試験を作成する
詳細エディターは2列に分かれています。右側で簡単な構文に沿って試験を入力すると、左側のプレビューがすぐに更新されます。「下書きを保存」は下書きの試験として保存するだけで、生徒にはまだ公開されません。
- テキストによる試験作成の構文
詳細エディターで作成するとき(またはインポート用の Word ファイルを準備するとき)は、いくつかの簡単なルールに沿って書きます。Question 1. で始め、正解の前に * を付け、解説の前に EXPLANATION: と書きます。Bút Nghiên が問題形式、配点、難易度を自動で認識します。
- Word、Excel、文字を含む PDF から試験をインポートする
手元の試験ファイル(Word .docx、Excel .xlsx、または文字を含む PDF、最大 20MB)をアップロードします。Bút Nghiên が問題、解答、解説を分割し、保存する前に確認できるよう詳細エディターを開きます。
- リンクや QR コードで試験を共有し、アカウントなしでの受験を許可する
各試験には、専用の受験リンクと QR コードがあります。リンクのコピー、QR の投影、漏れたときのリンクの変更、アカウントを持たない人の受験を許可するかどうかの設定ができます。
- 複数の版で試験を印刷、PDF 保存、Word ダウンロード
試験カードで「試験を印刷」をクリックし、1~10の版(既定は4)を選んで、ブラウザーから印刷または PDF 保存するか、Word ファイルをダウンロードします。版には 101、102…と問題番号が付き、最後に解答表が付きます。
- 結果、得点分布、未受験の生徒へのリマインド
試験の結果ページでは、平均点、得点分布、クラスの進捗、受験ごとの結果を確認できます。結果を公開するボタンはありません。生徒は試験の設定に従って点数を見られます。
- 問題分析:難易度、識別力、誤答選択肢
結果ページの「問題ごとの分析」タブでは、易しすぎる問題、難しすぎる問題、生徒をうまく識別できていない問題、ほとんど誰も選ばない誤答選択肢がある問題がわかります。試験の見直しに役立ててください。
- 試験の記述式問題を採点する
記述式問題と短答問題は手動で採点します。問題ごとに保存すると、答案の合計点がすぐに更新されます。点数を公開するための別のステップはありません。
- 受験者の受験ログ
受験中、受験者のブラウザーは、試験のタブやウィンドウからの離脱、ネットワークの切断、コピー/貼り付けの操作を記録します。ログは参考情報にすぎず、点数には影響せず、自動で提出することもありません。
教師 · 課題
- 課題の配信、提出ルールの設定、採点
記述やファイル提出の課題をクラスに配信し、締め切り、満点、期限後の提出や再提出を許可するかどうかを設定してから、生徒ごとに採点して点数を返却します。
教師 · 教材
- 問題バンク
問題バンクは、フォルダー、難易度、認知レベル、タグで整理された自分専用の問題の保管庫です。バンクの問題は、出題設計表による試験の抽出に使われます。生徒は問題バンクを見ることはできません。
- 問題のタグ:タグ付けとタグでの絞り込み
1つの問題に最大10件のタグ(例:幾何、第2章)を付けられます。タグを使うと、問題バンクで問題を絞り込んだり、タグ別に結果を見たり、生徒が間違いノートでタグ別に復習したりできます。
- 出題設計表:問題バンクから試験を自動で抽出する
出題設計表では、フォルダー、難易度、認知レベル(知識、理解、応用、発展)ごとに、抽出する問題数を設定します。Bút Nghiên は1つの問題バンクから指定どおりの数の問題を抽出して、下書きの試験を作成します。問題バンクの問題が足りない場合は不足を知らせ、問題を自動で追加することはありません。
- ルーブリック(評価基準)
ルーブリックは複数の評価項目からなり、各評価項目にはいくつかの点数レベル(例:優秀、良い、十分、不十分)があります。記述式問題や課題を、より一貫した基準で採点するのに役立ちます。
教師 · 分析
- 教師用の統計
「統計」ページには、あなたの試験とクラスのデータがまとめられています。試験別の得点分布、生徒の誤答が多い問題、クラス別の平均点を確認できます。生徒にはこのページはありません。
ライブゲーム
- ゲームPIN でライブゲームに参加する
教師が画面に映したゲームPIN を入力し、ニックネームを決めて、スマートフォンからその場で回答します。教師がゲストを許可していれば、アカウントは不要です。
- 試験や問題バンクからライブゲームを作成する
問題ソースを選び、進行方法と対戦形式を選んで、1問あたりの時間を設定してから待機室を開きます。ゲームに取り込まれるのは、単一正解、複数正解、正誤の問題だけです。
- 投影画面でゲームを進行する
進行画面は、クラス全員に投影する画面です。ゲームPIN と QR コードが表示された待機室、開始・正解表示・次の問題・ルームのロック・終了の各ボタン、サウンドと全画面表示があります。
- チーム戦:チーム分けとチームの得点
生徒は2~8チームに均等に分けられます。チームの得点は回答した生徒の平均点なので、人数が多いチームも少ないチームも公平です。
- ゲームのレポート、Excel のダウンロード、難しい問題の再プレイ
ゲームが終わるたびに、誰が上位か、どの問題が難しかったか、誰がどの問題を間違えたかを確認し、結果を Excel でダウンロードして、クラスの出来がよくなかった問題からすぐに新しいゲームを作れます。
- 公開ライブラリ:用意された問題セットですぐにプレイ
ライブラリには、ほかの教師が公開した問題バンクが集まっています。名前や科目で探し、「今すぐプレイ」をクリックすると、自分のクラスでゲームを始められます。
管理
- 管理ページ:システム概要と科目
管理者はログイン後、直接「システム概要」に移動します。サイドバーには「システム管理」グループ(概要、ユーザー、科目)と「指導ツール」グループがあります。
- ユーザー管理
管理者は、「システム管理」グループの「ユーザー」ページで、アカウントの検索、ロックとロック解除、ロールの変更、ユーザーの削除を行えます。